DEN FØRSTE ROBLOX KAMPAGNE I DANMARK
Kampagnen demonstrerer hvordan de unges opmærksomhed digitalt i Roblox kan konvertere til fysisk handling i den virkelig verden.
11.700
Besøgende i
ROBLOX
+20 min.
Gennemsnitligt
tidsforbrug
4.243
Fysiske besøg
afledt
KAMPAGNEN
Krisen kradsede i Danmark. Priserne på fødevarer, husleje og energi steg voldsomt. Det skabte stor utryghed og som shopping center der lever af forbrug (vores kunde Rødovre centrum), så vi det som vores ansvar at klæde de unge generationer bedre på til at kunne forstå den økonomiske krise, samt til at kunne træffe sunde økonomiske beslutninger i fremtiden.
I samarbejde med Nationalmuseet skabte vi en ”edutaintment” kampagne, ”Ka-Ching”. En samtidsrelevant kampagne der kommunikerede et vigtigt budskab til Generation Z og Alpha, på den mest populære spilleplatform i Danmark Roblox.
Strategien var at benytte Roblox til at nå ud til målgruppen og via gamification lege viden ind om penge og økonomi ved, at skabe en sjov oplevelse som de unge ville have lyst til at gå på opdagelse i. Vi udviklede således vores eget univers i Roblox som det første danske initiativ. Vi skabte en række sjove historier som kunne formidle en bedre forståelse for økonomi, ”fun facts” om penges historie og økonomi formidlet i øjenhøjde med de unge. Spilelementerne i kampagnen lagde op til at de unge skulle samarbejde.
Via en række gennemtænk elementer i kampagne fik vi skabt incitament i Roblox-oplevelsen til at besøge den fysiske udstilling i Rødovre centrum hvor de unge kunne lære endnu mere.
RESULTATERNE
Taler for sig selv
✔️ Vi skabte det første danske Roblox spil-univers og engagerede 11.700 besøg.
✔️Spillerne tilbragte +20 minutter i gennemsnit på oplevelsen.
Den mest dedikerede spiller brugte mere end 30 timer i vores spil-univer.
✔️Oplevelsen i Roblox genererede mere end 4.243 fysiske besøg i Rødovre Centrum, hvor de unge hentede præmier ved at vise selfies af deres Roblox avatar med accessorie på fra vores Roblox-kampagne.
SE MED HER